واحدة من أكثر الألعاب رعبًا في التاريخ تعود إلى PS5 والكمبيوتر الشخصي: إعادة إنتاج لعبة Silent Hill 2
تعود واحدة من أعظم ألعاب الرعب على الإطلاق بنسخة نهائية تتوسع في قصتها.
نوع الرعب هو أحد أكثر الأنواع تميزًا في صناعة ألعاب الفيديو. فهو يشمل ملاحم لامعة مثل Resident Evil وAlone in the Dark وAutlast، وغيرها الكثير. إلا أن أكثرها تميزاً على الإطلاق هي Silent Hill بسبب رعبها النفسي وكل الألغاز التي تتضمنها قصتها. بعد المحاولة الأخيرة لإعادة إطلاق السلسلة من جديد بمساعدة Hideo Kojima من خلال سلسلة Silent Hills السحرية والمثيرة للاهتمام، كرست Konami أخيراً خطة استراتيجية من خلال طرق مختلفة لإعادة سلسلة الرعب إلى مكانها الصحيح في نوع الرعب.
كان وصول فيلم P.T في عام 2014 كعرض تقني لما كان يمكن أن يكون ولم يكن أبدًا، كانت الشراكة بين Kojima وGuillermo del Toro أول علامة على أن Silent Hill لا يزال لديه الكثير من الرعب ليقدمه. في الوضع الحالي لصناعة ألعاب الفيديو، حيث أصبحت عمليات إعادة الإنتاج وإعادة الإتقان أكثر شيوعًا، لجأت الشركة اليابانية إلى الستوديو البولندي Bloober Team، الذي سبق له أن قام بعمل رائع في نوع الرعب مثل The Medium، لإعادة الجزء الأكثر شعبية في الملحمة بأكملها: Silent Hill 2. مع عودتها إلى PS5 والكمبيوتر الشخصي، تحظى Silent Hill 2 من Konami بالتكريم الذي تستحقه لتوسيع قصتها الرائعة.
إذا كان هناك شيء واحد تبرع فيه Silent Hill 2، فهو جوّها، حيث يغلف اللاعبين بسرعة في بيئة ضبابية كثيفة حيث يتربص الخطر في كل زاوية. تتبع القصة عملية البحث عن James Sunderland، الذي يتلقى رسالة من زوجته المتوفاة تطلب منه العثور عليها في البلدة التي تحمل اللعبة اسمها. من هذه النقطة، ينغمس بطل الرواية في رحلة إلى الجنون، ويتعمق في عقله وفي خبايا ماضيه الخفي ويواجه وحوشه الداخلية.
تُعد النسخة الجديدة التي طورها فريق Bloober Team دليلاً على كيفية إعادة تخيل لعبة فيديو لم يسمح لها العصر بالعمق الذي تستحقه حقاً. يبلغ طول النسخة الجديدة من Silent Hill 2 ضعف طول التجربة الأصلية، لذلك تمت إضافة العديد من الفروق الدقيقة إلى القصة ومسار الأحداث للوصول إلى الاستنتاجات المختلفة للحبكة. في هذا الصدد، قام فريق التطوير بتضمين طريقتين جديدتين لإنهاء القصة، بحيث يمكن حتى للمخضرمين توقع المفاجآت.
وبهذه الطريقة، فإن Silent Hill 2 هي أكثر من مجرد لعبة فيديو كلاسيكية تعود بأعمال فنية متجددة ومتكيفة مع التقنيات الجديدة، بل هي تجربة جديدة تم التعامل معها بعناية تسمح لك بالتعمق في تعقيدات أحد أكثر الألعاب تميزاً في التاريخ. وينطبق هذا بالطبع على بيئة اللعب أيضًا، حيث تم تجديد بناء المستوى الذي يتيح للاعبين الاستمتاع بأحاسيس جديدة تمامًا سواء في استكشاف البيئات المختلفة أو في الحركة المطلوبة في المواجهات ضد الأعداء، سواء من خلال القتال بالمشاجرة أو بالأسلحة النارية المختلفة التي يمكن أن يحملها James.
في هذا الجانب، كانت Capcom عنصرًا أساسيًا في تحديد ما حدث مع Silent Hill 2. كان عمل الشركة اليابانية على إعادة إنتاج فيلم Resident Evil 2 بمثابة المرآة التي تنظر فيها الشركة إلى نفسها من أجل تحقيق هدفها. يمكن الشعور ببناء البيئات والأجواء الكلاسيكية في كل عنصر من عناصر اللعبة، خاصة في كل ما يتعلق بالألغاز، وهي إحدى السمات المميزة لملحمة Silent Hill.
تم إعادة تصميم الألغاز بالكامل لتوفير تعقيد أكبر واجتياز أعمق للخريطة. يعد الحصول على المفاتيح والأشياء أمرًا ثابتًا من أجل التقدم، في حين أن الخريطة جزء من المخزون، دون أن تكون موجودة على الشاشة في جميع الأوقات. الأجواء التي تولدها Silent Hill 2 مرعبة دون الحاجة إلى إخافة اللاعب. فالبيئة وكل ما يحيط بها هو الرعب الحقيقي للعبة. عدم معرفة ما هو مخبأ خلف كل باب، وعدم معرفة ما يمكن أن يحدث عند التقاط أي عنصر أساسي أو التصرف الجديد للأعداء يلعب دوراً أساسياً لهذا البناء الجديد للعبة.
مع كل هذه الجوانب، تشكل Silent Hill 2 إطار عمل أكثر تعقيداً واكتمالاً. لقد عادت واحدة من أعظم ألعاب الرعب على الإطلاق بطريقة تعمل على توسيع اللعبة الأسطورية بكل الطرق الممكنة. بالإضافة إلى ذلك، تتمثل خطة Konami الجديدة في إعطاء السلسلة أهمية أكبر من هذه النقطة فصاعدًا، مع تأكيد إطلاق ألعاب جديدة ستستمر في توسيع عالمها على مدار السنوات القادمة.