مراهقون يتمتعون بقوى خارقة والكثير من الدراما: كل شيء عن لعبة Life is Strange الجديدة
تعود ملحمة Life is Strange من Deck Nine لتروي مغامرات جديدة للشاب Max Caulfield.
يهدف بعضها إلى الحركة بشكل مباشر، بينما يركز البعض الآخر على الخيال أو المغامرة. ومع ذلك، وعلى مر السنين، أصبحت ألعاب الفيديو أيضًا عرضًا للمشاكل الاجتماعية التي تحدث في الحياة اليومية. هناك دراسات مستقلة تتجرأ على التعامل مع قضايا مثل الإيذاء والقلق والمشاكل النفسية أو حتى تقلبات حياة المراهقين بحساسية كبيرة.
من أوائل العناوين التي أحدثت مثل هذا التأثير كانت Life is Strange، التي طورتها في البداية شركة DontNod Entertainment ونشرتها شركة النشر اليابانية Square Enix. كانت المغامرة الأولى في هذه الملحمة الغريبة تتبع Max Caulfield، وهي فتاة شابة تكتشف أن لديها القدرة على إرجاع الزمن لتغيير بعض أحداث حياتها، مما يولد ما يسمى بـ **”تأثير الفراشة“ ** الذي يخشى منه كثيرًا. وبهذا، تنطلق المراهقة في رحلة لمحاولة إنقاذ حياة صديقتها ”Chloe“ التي يبدو أن مصيرها الموت. كانت لعبة Life is Strange واحدة من الألعاب البارزة في عام 2015، لما قدمته من عرض اجتماعي وشخصية وكل ما يتعلق بالدراما التي تدور حول Max وChloe ومن حولهما.
لقد كانت واحدة من الرواد في تعاملها مع القضايا الحساسة وكشفها بكل وضوح، مما أكسبها تقدير الجمهور والصحافة. وهو الموقف الذي ولّد الكثير من التوقعات لما يمكن أن تقدمه هذه السلسلة في المستقبل، على الرغم من أن أجزائها اللاحقة كانت تفقد بعضًا من قوتها على المستوى الاجتماعي. لهذا السبب شرعت Square Enix وDeck Nine، الستوديو الذي تولى إدارة DontNod، في إعادة Max Caulfield الذي مرت عليه السنوات وأثبت أنه لا يزال لديه قصص رائعة ليرويها.
نية Deck Nine مع Life is Strange: Double Exposure هو جعل كل شيء يبدو مألوفًا عند التحكم في Max مرة أخرى، ولكن في نفس الوقت إضفاء طابع جديد على مغامراتها. على هذا النحو، تغادر بطلة الرواية Arcadia Bay بعد أحداث اللعبة الأولى - هنا النهاية التي هي شريعة ** تم تأكيدها في النهاية-، لذا فإن الأشخاص المحيطين بها غريبون تمامًا عن أولئك الذين كانوا في العنوان الأول. لقد مرت السنوات بالنسبة لـMax وكذلك دوافعه، على الرغم من أنه لم يفقد ولعه بالتصوير الفوتوغرافي، الذي يمارسه كمهنة.
ومع ذلك، فإن Life is Strange: يعد Double Exposure فرصة مثالية لـ إعادة العناصر الرئيسية التي ميزت السلسلة في أيامها الأولى. لا يقتصر الأمر على دراما المراهقين فحسب، بل هناك أيضًا ألغاز يجب حلها باستخدام قوى Max. وبهذه الطريقة، فإن العالم الذي يستند إليه هذا الجزء الجديد هو عالم عضوي مرة أخرى، كما لو أنه يغلق الدائرة التي تشكلت على مدار عقد من الزمن ويوحد عوالم جميع ألعاب الفيديو الخاصة بها بجزء يستدعي ما جعلها قوية، وفي الوقت نفسه، يوحد كل ما كان يميزها على مر السنين.
ومع ذلك، أراد فريق Deck Nine أيضًا أن يكون هناك شيء جديد من حيث طريقة اللعب، لذا خضعت قوى Max لعملية تحول ليكون لها تأثير مختلف تمامًا عما اعتاد عليه اللاعبون من لعبته السابقة. والآن، أصبحت Max لديها القدرة على القفز بين خطين زمنيين مختلفين، لذا يجب عليها الربط بينهما لمحاولة إنقاذ حياة صديق آخر، وهي في هذه الحالة Safi الذي يعاني من نفس مصير Chloe في اللعبة الأولى. بهذه الطريقة، يجب على اللاعبين اكتشاف الآليات الجديدة وتأثير القوى لحل الحبكة.
من العناصر الرائعة الأخرى التي تميز لعبة Life is Strange هي القرارات التي يُسمح لك باتخاذها طوال اللعبة، وهو أمر ينتهي بعواقب في مرحلة أو أخرى من المغامرة. **حتى أكثر المحادثات المبتذلة يمكن أن يكون لها تأثير على تطور اللعبة، لذا فإن فهم كل ما يحيط بـMax أمر ضروري للوصول إلى النتيجة المرجوة. على هذا النحو، Life is Strange: Double Exposure هي لعبة تهدف إلى الاستمتاع بها على مهل، ومراقبة كل التفاصيل بتقدير في محاولة لكشف كل الأسرار التي قد تخفيها.
عند القيام بذلك، يكون اللاعب دائمًا مشاركًا بشكل مباشر في كل ما يحدث على الشاشة. لا يتحكم اللاعب في بطلة الرواية ويوجهها إلى حيث تريد القصة أن تذهب فحسب، بل إن المشي للتحدث إلى شخصية تبدو غير ذات صلة بالمغامرة يمكن أن يكون مفتاحًا لحل لغز أو تحديد لحظة مستقبلية في اللعبة. يكمن سحر لعبة Life is Strange في معرفة كيفية مفاجأة المستخدم بتفاصيل صغيرة قد تبدو غير منطقية ثم تصل إلى حجم غير متوقع. تأثير الفراشة بمعناه الأكثر حرفية. **كل قرار مهم وخطوة واحدة خاطئة يمكن أن تولد مواقف مختلفة للغاية.
لذلك، Life is Strange: Double Exposure هو بمثابة حلقة وصل بين جميع أكوانها المختلفة من أجل ربطها وجذب انتباه الترخيص الذي نجح في كسر القالب وقت ظهوره. من خلال رؤية أكثر للبالغين، سواء من حيث المواضيع التي تتناولها أو على المستوى البصري، تريد Square Enix وDeck Nine العودة إلى كونها مرجعًا لإظهار مشاكل الحياة اليومية التي قد تعذب الملايين من الأشخاص حول العالم ليقدم لهم مرآة ينظرون فيها إلى أنفسهم ويحاولون إيجاد مخرج.